案例应用课程: 概率统计
课程代码:N21ZYLX004
课程类型: ¨创新创业课程 ¨通识教育课程 √¨专业课程 ¨应用创新课程
课程开课部门:理学部
授课对象:数学与应用数学大二学生
案例撰写人:唐金芳
一、案例应用章节或知识点
本案例适用于本课程第4章第1节数学期望。
二、案例意义与育人目标
案例分析街头摸珠子游戏的每一种结果的概率,计算出平均收益,揭示该游戏的本质,劝解学生不要轻信赌博游戏,不要沉迷于赌博,引导学生践踏实地、艰苦奋斗,用劳动创造财富。
三、案例内容
思政元素挖掘:
以街头摸珠子游戏为案例,计算每一种情况的概率,具体分三类来计算。既学习概论统计专业知识,增强了学习趣味性,也以此告诫学生在生活中要避免赌博,避免入坑,避免被套路。引导学生践踏实地、艰苦奋斗,用劳动创造财富。
设计思路:
讲解案例——课堂讨论——巩固总结——布置作业。
教学方法:
案例教学法,讨论法,讲授法等。
教学过程:
(一)案例导入
大家在街头玩过摸珠子游戏吗?你有计算过它的概率吗?请踊跃发言。
(二)新课讲授
街头摸珠子游戏:一个袋子中装了红绿蓝三种颜色的珠子各8个。玩家把手伸进口袋摸出12个珠子,数出不同颜色珠子个数,就能获得相应的奖金。
情况 | 中奖金额 | 情况 | 中奖金额 |
840 | 100元 | 651 | 1元 |
831 | 10元 | 642 | 1元 |
822 | 10元 | 633 | 1元 |
750 | 20元 | 552 | 1元 |
741 | 2元 | 444 | 1元 |
732 | 2元 | 543 | -10元 |
660 | 20元 |
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比如:摸出的12个珠子里,颜色最多的珠子有8个,颜色次多的珠子有4个,还有一种颜色没有,就叫840,玩家就会获得100元。其他意思相同。
这个游戏看起来赢面很大:13种情况12种都挣钱,只有一种输钱。可是玩家为什么总是输钱呢?
下面计算每一种情况的概率,具体分三类来计算。

下面是12种情况的概率。
情况 | 中奖金额 | 概率 | 情况 | 中奖金额 | 概率 |
840 | 100元 | 0.02% | 651 | 1元 | 2.78% |
831 | 10元 | 0.10% | 642 | 1元 | 12.18% |
822 | 10元 | 0.09% | 633 | 1元 | 9.74% |
750 | 20元 | 0.10% | 552 | 1元 | 9.74% |
741 | 2元 | 0.99% | 444 | 1元 | 12.68% |
732 | 2元 | 2.78% | 543 | -10元 | 48.71% |
660 | 20元 | 0.09% |
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奖金的数学期望:
100×0.02%+10×0.10%+10×0.09%+20×0.10%+2×0.99%+2×2.78%+20×0.09%+1×2.78%+1×12.18%+1×9.74%+1×9.74%+1×12.68%-10×48.71%=-4.25
(三)巩固总结
由上,我们可得知:获得大金额奖金100元的概率为0.02%,非常小,即很难获得100元奖励;游戏中输10元的概率为48.71%,接近一半,非常大,即每两次游戏有一次要输10元;计算出的数学期望,告诉我们游戏获得的平均奖金为-4.25元,即每次游戏平均输4.25元。我们在生活中要避免赌博,避免入坑,避免被套路。
(四)布置作业
通过课后精心布置的分层作业和思考题复习巩固课堂所学知识点,以及启下后续要学习的内容。
四、育人效果
案例教学结束后,学生感受到数学知识确实能解释生活现象,展现生活道理。既提高了对数学知识的兴趣,又明白了没有天上掉馅饼的好事,要避免赌博,避免入坑,避免被套路。懂得践踏实地、艰苦奋斗,用劳动创造财富。